Ужасная история 2

    Ужасная история 2

    Что такое «Horror Tale 2»?

    «Horror Tale 2» переосмысливает хоррор выживания благодаря своему движку "Fear Resonance Engine" (постепенного нарастания страха). Представьте себе, как вас преследуют в развалинах психиатрической больницы, где каждый скрип половицы приспосабливается к вашему сердцебиению.

    Эта продолжение усиливает психологический ужас благодаря динамической механике психики - восприятие вашего персонажа искажается, когда подступает паника. Поклонники оригинала оценят расширенные в 400% лабиринтоподобные карты и живого AI-директора, создающего кошмары в реальном времени.

    Horror Tale 2

    Как выжить в «Horror Tale 2»?

    Геймплей Horror Tale 2

    Основной цикл выживания

    1. Механизм задержки дыхания: удерживайте клавишу CTRL, чтобы подавить шумы, но рискуете обмороком
    2. Импровизированное оружие: битые бутылки выдерживают 3 удара, прежде чем разбиться
    3. Профилирование фобий: игра учится, что именно ВАС пугает

    Совет: Правило 80/20

    "Я пережил режим «Кошмар», спрятавшись в шкафчике ровно на 17 секунд — любая более длительная скрытность привлекает сущность Наблюдателя" — пользователь Steam «Dreadnaut»

    Множители очков

    Цепочка "спокойных моментов" (90 секунд без крика) даёт 2,3x больше очков. Но будьте осторожны — игра вознаграждает и безрассудство...

    Почему «Horror Tale 2» пугает по-другому?

    Биофидбек-ужас

    Веб-камера/микрофон анализируют напряжение лица и частоту дыхания, чтобы регулировать время испуга (есть возможность отказаться)

    Система Эхо-памяти

    Предыдущие смерти преследуют новые прохождения в виде призрачных отражений, которые иногда лгут

    Интеграция Twitch

    Зрители могут голосовать за появление врагов или раскрытие подсказок — превращая трансляции в коллективные кошмары

    Фрагментация мира

    Восстановите историю по случайным страницам дневника и кассетам VHS в разных прохождениях

    ЗАМЕТКА РАЗРАБОТЧИКОВ

    «Horror Tale 2» — не про внезапные испуги — это о том, чтобы заставить игроков задуматься, исходит ли это шепчущее голоса из игры... или из их собственного дома».

    ЧАВО

    Комментарии к игре