恐怖故事 2

    恐怖故事 2

    恐怖故事 2 (Horror Tale 2) 是什麼?

    恐怖故事 2 (Horror Tale 2) 以其「恐懼共鳴引擎」(procedural terror scaling) 重塑生存恐怖遊戲體驗。想像一下,在廢棄的療養院中,每一個吱嘎作響的地板都隨著你的心跳而變化。

    此續作透過動態精神力機制加強心理恐懼感 - 隨著恐慌的蔓延,你的角色感知將扭曲。原作的粉絲們將會欣賞到擴大了 400% 的迷宮地圖和即時策劃惡夢的「實時 AI 指導者」。

    恐怖故事 2 (Horror Tale 2)

    如何在恐怖故事 2 (Horror Tale 2) 中生存?

    恐怖故事 2 (Horror Tale 2) 遊戲畫面

    核心生存迴圈

    1. 屏住呼吸機制: 按住 CTRL 按鍵來降低噪音,但有窒息風險
    2. 臨時武器: 碎玻璃在擊打三次後會碎裂
    3. 恐懼分析: 遊戲會學習你個人最害怕的東西

    專業技巧:80/20 法則

    「我在惡夢模式中,躲在更衣室裡恰好 17 秒——再久一點就會吸引到觀察者實體」——Steam 使用者「Dreadnaut」

    分數倍數

    連續保持「平靜時刻」(90 秒內沒有尖叫) 可獲得 2.3 倍分數。但小心——遊戲也「獎勵」魯莽行為……

    為什麼恐怖故事 2 (Horror Tale 2) 的恐懼方式不同?

    生物回饋恐怖

    網路攝影機/麥克風會分析你的面部緊張和呼吸模式,以調整驚嚇時機 (可選擇退出)

    回聲記憶系統

    先前死亡的經歷會在新的遊戲過程中以幽靈後影像的形式出現,有時候是假的。

    Twitch 整合

    觀看者可以投票召喚敵人或揭示線索——將串流轉變成集體惡夢。

    故事片段化

    透過不同遊戲過程中的隨機日記頁面和錄影帶片段拼湊出故事。

    開發者註記

    「恐怖故事 2 (Horror Tale 2) 並非單純的驚嚇遊戲,而是要玩家思考那些低語是來自遊戲……還是他們自己的家。」

    常見問題解答

    遊戲評論